《以閃亮之名》新版本登場(chǎng),步入技術(shù) 3.0 紀元,超越 PS5 畫(huà)面新高峰!

時(shí)髦圈兒
時(shí)髦圈兒
2024-06-26 11:56:08
來(lái)源:FS風(fēng)尚中國

就在近期,《以閃亮之名》全新版本傀儡之章更新之際,這個(gè)被玩家們昵稱(chēng)為“以閃”的女性向游戲,又一次向整個(gè)行業(yè)和玩家們公布開(kāi)啟了3.0技術(shù)升級的全新里程碑。此次的技術(shù)3.0階段,以傀儡之章新版本帶來(lái)的瓷心傀儡六星套裝作為標志,作為全新技術(shù)頂尖實(shí)力集大成者的套裝,也代表著(zhù)游戲時(shí)裝技術(shù)領(lǐng)域,《以閃亮之名》為代表的產(chǎn)品在技術(shù)力、美術(shù)實(shí)力的全新突破。


圖1.jpg


之所以敢稱(chēng)之為3.0時(shí)代,《以閃亮之名》是有底氣在身上的,首當其沖的就是在游戲中實(shí)機模型的突破級嘗試。雖然根據官方打趣的說(shuō)法,3D美術(shù)同學(xué)在設計瓷心傀儡六星套裝的時(shí)候,因為過(guò)于專(zhuān)注設計效果忘記了規范要求,最后制作完成后發(fā)現模型的設計面數已經(jīng)突破到40萬(wàn)面以上。但無(wú)論如何,最后的實(shí)裝階段都需要對模型和游戲的體驗效果進(jìn)行質(zhì)量檢測,能最終保證在移動(dòng)和PC多端絲滑完美地呈現出40萬(wàn)面以上的效果,這個(gè)技術(shù)可不是一般廠(chǎng)商可以完成。


圖2.jpg


類(lèi)比來(lái)看,為了能在移動(dòng)端上順暢體驗,市面上常見(jiàn)的非寫(xiě)實(shí)類(lèi)游戲的模型從幾百到幾千面不等,而寫(xiě)實(shí)類(lèi)的模型面數也就區區千面級別,過(guò)萬(wàn)面數的游戲實(shí)裝模型已經(jīng)算是屈指可數了。而國內外用于做3A級別品質(zhì)的游戲模型也基本上在幾萬(wàn)到十萬(wàn)面數左右,像《以閃亮之名》這種直接將游戲內的實(shí)機模型提升到40萬(wàn)面以上的情況真的是鳳毛麟角。


圖3.png


在之前《以閃亮之名》2.0企劃開(kāi)啟的時(shí)候,就提出了要打造首個(gè)國產(chǎn)女性向3A游戲,也許下了“不搞比擬3A,不做3A對比,要做就做真3A”的目標和愿景。時(shí)隔3個(gè)月后的今天,《以閃亮之名》3.0階段,《以閃亮之名》也開(kāi)始一點(diǎn)一點(diǎn)兌現當初的承諾。


圖4.jpg


除了模型的面數精度瘋狂卷出了新高度,對模型的美術(shù)和設計上也卷出了新境界,可謂是360度無(wú)死角的3D建模和美術(shù)呈現。在前期發(fā)條之心套裝的基礎上,《以閃亮之名》再次升級了整體的技術(shù)和美術(shù)設計,除了玩家已經(jīng)熟悉的鏤空設計,此次瓷心傀儡六星套裝也帶來(lái)了首個(gè)擁有功能的動(dòng)態(tài)物理融合時(shí)裝。在時(shí)裝腹部加入的鏤空鳥(niǎo)籠也擁有雙開(kāi)門(mén)的設計,可以延軸打開(kāi),機械鳥(niǎo)會(huì )在門(mén)打開(kāi)后從身體中的鏤空鳥(niǎo)籠中飛出,并與角色進(jìn)行互動(dòng),活靈活現逼真可愛(ài)。


圖5.jpg


作為《以閃亮之名》3.0階段的首個(gè)作品,傀儡之章的瓷心傀儡六星套裝在材質(zhì)和渲染技術(shù)上的突破在業(yè)界也首屈一指,甚至在材質(zhì)的應用和使用上達到了驚人的148項。雖然《以閃亮之名》此前就已經(jīng)能非常純熟地使用各種材質(zhì),才能在游戲中呈現出最完美的效果,鉆石和水晶的通透、毛發(fā)的蓬松質(zhì)感、金屬和鏡面材質(zhì)的反光效果媲美現實(shí)。但官方仍在突破,在此次 3.0 技術(shù)升級的版本中,采用了 PBR(Physically Based Rendering 基于物理的渲染)渲染技術(shù)和物理探測值(Physically Based Values)的技術(shù)指標。這不僅能讓各種衣物材質(zhì)的渲染結果更符合現實(shí)世界的感知,也能通過(guò)數據化的指標準確模擬真實(shí)世界中光線(xiàn)與物體表面的交互,實(shí)現更加真實(shí)和準確的視覺(jué)效果。


圖6.jpg


除了技術(shù)和美術(shù)表現力的提升,官方對匠人精神的堅持也是打動(dòng)玩家、帶來(lái)更好體驗的其中一個(gè)訣竅。為了讓金屬和金屬花紋的質(zhì)感表現更寫(xiě)實(shí),官方共錄制了超過(guò)上萬(wàn)次針對不同環(huán)境、燈光下的金屬質(zhì)感表現,才能讓這套瓷心傀儡六星套裝中甚至連金屬花紋的細節都能準確無(wú)誤。另外,雖然在A(yíng)I和各種新技術(shù)的手段之下,對建模和游戲研發(fā)等環(huán)節都有不少的助力,但像《以閃亮之名》這種堅持精益求精和最極致表現的研發(fā)理念,也是打動(dòng)玩家們的點(diǎn)之一。正如官方所說(shuō),這套瓷心傀儡六星套裝中,蕾絲花邊、鏤空機械鳥(niǎo)籠中的珍珠和鉆石,都是模型的制作人員一個(gè)一個(gè)手動(dòng)精心擺放上去的,且經(jīng)過(guò)了多次檢查確認保證了最終的呈現效果后,才推出到市場(chǎng)上呈現給玩家。


圖7.jpg


除了技術(shù)和美術(shù)的表現之外,《以閃亮之名》擔得起3.0技術(shù)突破的點(diǎn)還在于對套裝的整體概念包裝。在上線(xiàn)之初,《以閃亮之名》就希望通過(guò)穿搭自由、選擇自由,讓更多女性玩家感受到自由帶來(lái)的美好。而《以閃亮之名》誠然是將這句“因自由而閃亮”刻進(jìn)了研發(fā)的基因中,此前官方就選擇了與蜀繡國家級非遺傳承人、中國首屆刺繡藝術(shù)大師、中國工藝美術(shù)大師孟德芝老師合作,帶來(lái)專(zhuān)屬的蜀繡聯(lián)動(dòng)版本和繡闕錦天蜀繡套裝,自然也獲得了玩家們和行業(yè)的一致好評,也是第一次玩家們能實(shí)打實(shí)地將“美好”穿在身上。此次的傀儡之章新版本帶來(lái)的瓷心傀儡靈感源自中國傳統德化白瓷與泉州提線(xiàn)木偶,兩大非遺加持,更是達到了全新的高度。


圖8.jpg



圖9.jpg


在瓷心傀儡六星套裝的左側手臂上,加入了以瓷化為焦點(diǎn)的設計,潔白無(wú)瑕的質(zhì)感也增強了整體套裝的神秘感。在借鑒了閩南地區傳統色彩的基礎上,以光澤感的白色為主色調,配合紅色、金色穿插其中,凸顯整體套裝的怪誕美學(xué)風(fēng)格。同時(shí)在整個(gè)套裝和版本的宣傳PV中,提線(xiàn)木偶和陶瓷的質(zhì)感也都展露無(wú)遺,加上染色系統的卓越表現,活脫脫一個(gè)青花瓷的精靈呈現在了大眾視線(xiàn)中。


圖10.jpg


從最終呈現而言,這套比擬頂尖級電影級品質(zhì)的瓷心傀儡六星套裝,從美術(shù)設計到模型制作、染色效果等方面都遠超目前主流的3A游戲制作水準,即使在PS5的4k畫(huà)面檢驗標準之下也有過(guò)之而無(wú)不及。有玩家笑稱(chēng):以閃亮之名=yslzm=用實(shí)力證明,真技術(shù)就要《以閃亮之名》,看來(lái)《以閃亮之名》技術(shù)3.0時(shí)代確實(shí)值得期待。


免責聲明
標簽:以閃亮之名    《以閃亮之名》新版本    以閃亮之名傀儡之章    PS5    瓷心傀儡六星套裝    
你該讀讀這些:一周精選導覽
更多內容...
奢華私語(yǔ) 時(shí)尚衣櫥